ฉาก 3Ds Max + Vray ในสตูดิโอ [การจัดแสงการแสดงแสง]
ในบทช่วยสอนนี้ เราจะสร้างฉากสตูดิโอที่เรียบง่ายด้วยแสงที่เรียบง่ายและการตั้งค่าที่กัดกร่อน
ใช้ 3Ds Max 2015 + Vray 3.0
- การตั้งค่าพื้นฐานสำหรับฉาก:
- วัสดุ:
- การตั้งค่าการแสดงผล:
- การแสดงครั้งสุดท้าย:
การตั้งค่าพื้นฐานสำหรับฉาก:
แสงหลัก:
แสงรอง:
สภาพแวดล้อม: ดาวน์โหลดภาพ HDRI ฟรีและใช้งาน
วัสดุ:
- วัตถุพื้นดิน:
- วัสดุหม้อที่ซับซ้อน
- กระจกหลัก
- ผสมผสานวัสดุสำหรับโลโก้
เพื่อความโปร่งใสของโลโก้เราใช้ Alpha Channel ใน logo.bmp bitmap
- กระจกหลัก
- วัสดุผสมโลโก้: ใช้ Unrap UVW map Modifire และ Polygon ID
การตั้งค่าการแสดงผล:
เพียงพื้นฐานโดยไม่ต้องใช้ GI ใด ๆเปิดใช้งาน Caustics