ฉาก 3Ds Max + Vray ในสตูดิโอ [การจัดแสงการแสดงแสง]

ในบทช่วยสอนนี้ เราจะสร้างฉากสตูดิโอที่เรียบง่ายด้วยแสงที่เรียบง่ายและการตั้งค่าที่กัดกร่อน

ใช้ 3Ds Max 2015 + Vray 3.0

  • การตั้งค่าพื้นฐานสำหรับฉาก:
  • วัสดุ:
  • การตั้งค่าการแสดงผล:
  • การแสดงครั้งสุดท้าย:

การตั้งค่าพื้นฐานสำหรับฉาก:

แสงหลัก:

แสงรอง:

สภาพแวดล้อม: ดาวน์โหลดภาพ HDRI ฟรีและใช้งาน

วัสดุ:

  • วัตถุพื้นดิน:

  • วัสดุหม้อที่ซับซ้อน
    • กระจกหลัก
    • ผสมผสานวัสดุสำหรับโลโก้

เพื่อความโปร่งใสของโลโก้เราใช้ Alpha Channel ใน logo.bmp bitmap

  • กระจกหลัก

  • วัสดุผสมโลโก้: ใช้ Unrap UVW map Modifire และ Polygon ID

การตั้งค่าการแสดงผล:

เพียงพื้นฐานโดยไม่ต้องใช้ GI ใด ๆ

เปิดใช้งาน Caustics

การแสดงครั้งสุดท้าย:

บทความก่อนหน้านี้ บทความถัดไป

เคล็ดลับยอดนิยม